11月11日,在广东省广州市举行的2021年国际数字技术展览会暨天翼智能生态博览会上,一位参观者(右)尝试元界游戏。 [Photo by Li Zhihao/For China Daily]

一份报告称,虚拟和增强现实技术是在虚拟世界中创建虚拟存在的重要组成部分,预计未来几年将见证快速增长,并为教育、医疗保健和娱乐等广泛领域注入新动力由市场咨询公司国际数据公司发布。

IDC数据显示,2021年全球AR和VR市场投资规模接近146.7亿美元,预计2026年将增至747.3亿美元,复合年增长率或CAGR为38.5%。 其中,中国市场在此期间的复合年增长率有望达到43.8%,位居全球第一。

IDC 表示,2021 年中国 AR 和 VR 市场的 IT 相关支出达到约 21.3 亿美元,到 2026 年将增加到 130.8 亿美元,成为全球第二大市场。 具体而言,AR 支出将以 49% 的 CAGR 快速增长,而 VR 支出将以 41.5% 的 CAGR 保持稳定增长。

报告称,AR/VR硬件产品在中国将以47.8%的复合年增长率稳步增长,很可能占据全国AR/VR支出的一半以上。

IDC 预测,未来五年,VR 游戏将占全国 VR 市场总量的 30%。 游戏、培训和协作有望成为2026年VR的主要应用场景。

作为一个热门的科技流行语,虚拟世界承诺了一个虚拟世界和物理世界密不可分地相互联系的未来。 元界的概念是指由 VR 和 AR 等技术创造的共享虚拟环境或数字空间。庞然大物 ByteDance 以及 Meta 和 Apple 等主要外国名称。

IDC 表示,与去年同期相比,第一季度全球 VR 耳机出货量增长了 241.6%。Meta 占据了 90% 的市场份额,紧随其后的是字节跳动的 Pico,份额为 4.5%。

VR 和 AR 设备将极大地受益于 5G 的高带宽和传输速度。 工信部表示,中国正在加大力度培育5G+VR/AR、沉浸式游戏等新兴消费模式,推动5G融入生活服务。

加快虚拟现实与5G、超高清视频、人工智能等领域的融合,加强虚拟现实领域国际交流与合作,共同开拓新领域,助力科技进步。

IDC中国市场分析师Claire Zhao表示,随着消费级硬件产品的进步和更丰富的内容生态系统,中国的VR/AR领域前景广阔。

“VR头显出货量将持续增长,预计2026年将突破1000万台。商业、教育、办公和医疗保健将是主要应用场景,”赵说。

首创证券分析师何立忠表示,VR/AR被认为是未来5G的核心应用场景,是继智能手机之后的又一重要终端产品。

他说,超高速 5G 移动网络也代表了加速购物者和营销人员采用 AR 和 VR 的机会。



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作者 Ambition